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Text File  |  1993-09-05  |  3KB  |  82 lines

  1. SpaceWar     (NeXT Step 3.0 or better)
  2.  
  3. This program is ShareWare, and costs $5 if you want to keep it.
  4.  
  5. Send $5 to:
  6.  
  7. John Hermann
  8. 1225 Meander
  9. Abilene, TX. 79602
  10.  
  11. Information
  12. SpaceWar is a two player game of strategy and skill.  The object 
  13. of the game is to destroy your opponent's space ship.
  14.  
  15. Player 1's space ship will begin each round of battle somewhere
  16. on the left side of the screen.  Player 2's
  17. ship will begin each round on the right side of the screen.
  18.  
  19. Each ship has equal capability.  Each ship can increase its velocity 
  20. by use of the thrust button.  Steering is accomplished by simultaneously 
  21. pressing the thrust button and either of the left or right rotate buttons.  
  22.  
  23. Points are awarded whenever a ship is destroyed.  Each player will 
  24. receive a point when mutual destruction occurs
  25. regardless of which ship is destroyed first.
  26.  
  27.  
  28. Hyperspace
  29. If a ship finds itself in trouble, it can use its hyperspace device 
  30. to instantaneously transport to a random location in the playfield.  
  31. Caution should be used when using hyperspace due to a significant chance 
  32. of destruction on reentry.  Thus hyperspace should be viewed as a device 
  33. of last resort.
  34.  
  35.  
  36. The Star
  37. A star resides in the center of the field of play.  The star has gravitational 
  38. attraction to the ships and the bullets fired by the ships.  The intensity 
  39. of the gravity is user variable, and can be positive, negative, or zero.  
  40. Collisons between ships and the star are fatal.
  41.  
  42.  
  43. The Controls panel
  44. Game play can be varied via the Controls panel which will appear  to the lower 
  45. right of the game window.  The following are the game variables and what they do.
  46.  
  47. Acceleration - Ship's acceleration rate due to thrust.
  48. Deceleration - Ship's rate of deceleration when coasting.
  49. Ship Velocity - Maximum velocity obtainable by ships.
  50. Bullet Velocity - Speed of bullets.
  51. Bullet Life - How long bullet lasts before disappearing.
  52. Gravity - Intensity of star's gravitational pull.
  53. Play Till - Number of points needed for player to win game.
  54.  
  55. Unlimited play is allowed when the Play Till variable is zero.
  56.  
  57.  
  58. Ship Controls
  59.  
  60. Player 1  (use keyboard)
  61. "a" - rotate left
  62. "s" - rotate right
  63. "d" - thrust
  64. "f" - fire
  65. <space> - hyperspace
  66.  
  67. Player 2  (use keypad)
  68.  
  69. "4" - rotate left
  70. "5" - rotate right
  71. "6" - thrust
  72. "+" - fire
  73. "0" - hyperspace
  74.  
  75.  
  76. Limitations
  77. The NeXT computers are capable of only recognizing two keys down at a time.  Thus 
  78. each player must agree to only pressing one key at a time in order to keep game play fair.
  79. But even with that limitation, the game is still very amusing.
  80.  
  81. If the game variables are put to the extremes, some very interesting effects may result!!
  82.